Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
+56 789 5679
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-14 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bạn Cùng Chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.