Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.





Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-11 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bạn Cùng Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.Tiến Lên b52 game di động kiểm soát chi tiêu trong game