Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. 09-15 Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật. Trò Chơi Thông Minh
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.game rubik hai chiều Xóc đĩa Android phiếu quà ZingPlay