Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Điểm Hẹn Trò Chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game đơ giữa chừng game patch chiến thuật Hitclub