Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
“Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.”
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Vùng Đất Trò Chơi
“Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.”
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Thế Giới Câu Đố
“Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.”
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Thế Giới Trò Chơi NhỏĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ngôi Nhà Trò ChơiCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chơi Ngay ThôiTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chơi Là VuiCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
GithubHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
FacebookMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
TwitterKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Shopify
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-15 Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Túi Game Nhỏ
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.