Chợ Game Nhỏ Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Thư Viện Game Mini Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chi tiếtKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-15 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đảo Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.mẹo giữ bài cuối ván game nấu phở phiếu quà Sunwin