Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.