Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
tải game PCMàu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. males
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. males
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. males
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Management
24/7 Support
------------
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Management
24/7 Support
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Management
24/7 Support
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Management
24/7 Support
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ngăn Kéo Trò Chơi
654
432
230
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. 09-12 Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Xứ Sở Câu Đố
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Không nên để thú cưng ảo chết.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.khả năng cao thủ ưu đãi hời game game nóng máy phải làm sao