Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Túi đồ có giới hạn số ô.


Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-14 Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.game Việt trẻ em game tps game Domino Trung Hoa