9Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
30
Phòng Chơi Trực Tuyến
6000㎡
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
80Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Ngăn Kéo Trò Chơi

Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.

Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.

Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.

Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
K, Q, J khác chất không thành sảnh. 09-15 Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn. Cổng Giải Trí Xanh
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai. Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng. Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường. Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.