Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-14 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Giải Đố Thư Giãn
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.game đua xe hai người game sudoku không giới hạn thời gian game nổi tiếng