


Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trò chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Thể loại






Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.09-15Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bạn Cùng Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.nền tảng game Việt game bắn cá Việt Nam game bảng cửu chương