Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-15 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Phố Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game hai người chơi hay nhất game bấm liên tục hay nhất game khó nhằn