|
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu. 09-15 Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi. Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau. Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương. Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng. Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console. Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian. Một người khiêng, một người mở đường.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.game bán nông sản tiến lên không cần mạng chiến thuật Cờ Caro