Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
“Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.”
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.Thư Viện Game Mini
“Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.”
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.Trạm Dừng Giải Trí
“Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.”
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.”
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.

Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.

Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Sân Chơi SốHình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Góc Giải Trí NhẹSo sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Góc Game Tuổi ThơNhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Sân Chơi SốKể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
GithubBa cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
FacebookTrẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
TwitterHướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Shopify
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. 09-14 Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Xứ Sở Câu Đố
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.