Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
+56 789 5679
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. 09-14 Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Thế Giới Câu Đố
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.