Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Phút Giải Lao
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Túi Game Nhỏ
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Sân Chơi Số
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Lớp Học Câu Đố
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chơi Là Vui
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cổng Giải Trí Xanh
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-15 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Lớp Học Câu Đố
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.cách chơi Sâm bảng xếp hạng Rikvip game giá chính